terça-feira, 3 de junho de 2014

Nova Era




A NOVA ERA E OS SEUS SÍMBOLOS


Você já ouviu falar da NOVA ERA? Sabe o que significa? Conhece as sutilezas da sua filosofia? Infelizmente, muitos crentes em Jesus não têm sido alertados em relação aos acontecimentos futuros e a Nova Era é a preparação do mundo para a chegada do anticristo.
Digo isso por ver tantos crentes usando símbolos da Nova Era como se fosse algo normal ou até mesmo, como se fossem coisas boas. Estive numa igreja onde o ministério de louvor estava a usar vários símbolos da Nova Era, mas vi ali um povo ignorante em relação a este assunto tão sério, que deve gerar em nós, vigilância. Abaixo há um texto do  Pr. Alejandro Bullón e logo abaixo, alguns símbolos da Nova Era e seus significados:
“A Nova Era” é um termo usado para descrever um coquetel de práticas, filosofias e crenças fundamentadas no espiritualismo moderno, no humanismo secular e nas religiões místicas, vindas do Oriente.
Embora entrelaçada em todos os campos da atividade humana – literatura, música, teatro, filmes, novelas, terapias alternativas, educação, história em quadrinhos, horóscopos, cristais, pirâmides, ecologia e alimentação – a Nova Era é um movimento difícil de ser identificado. Isso porque não tem um corpo organizado, nem uma estrutura religiosa, nem princípios doutrinários escritos e nem segue um líder visível.
No entanto, está em todas as partes, conquistando homens, mulheres, crianças, ateus, racionalistas, religiosos, donas de casa, empresários e profissionais liberais. A Nova Era tem atividades para todos os gostos e preferências. Cativa as crianças que ficam grudadas diante dos jogos eletrônicos ou diante da TV para assistir He-Man, She-ra ou Pokemon. Fascina os empresários com os seminários de auto-ajuda para seus empregados. E atrai a atenção da juventude com a meditação transcendental, as disciplinas orientais ou uma literatura aparentemente inofensiva como “Fernão Capelo Gaivota”.
A humanidade vive com medo, e essa é a razão do crescimento surpreendente que a Nova Era teve nos últimos anos. Há muita violência, sofrimento, exploração do ser humano por seu próprio semelhante. Há um vazio existencial cuja origem é ignorada conscientemente.
Há ocasiões em que você se sente tão deprimido, tão oco, tão rodeado de circunstâncias difíceis que não sabe para onde correr, nem onde se esconder. É aí que aparece a Nova Era, com a ideia maravilhosa de que você pode ser o Deus de seu próprio destino, porque existe uma energia ilimitada dentro de você.
Você precisa descobrir o “Eu Superior” que dorme no seu interior. Se souber fazê-lo – afirmam os adeptos da Nova Era – não precisará mais do Deus apresentado pela Bíblia, já que Deus não passa de uma “Energia Superior” que pode estar em você, ou, na melhor das hipóteses, nos recursos da Natureza: no Sol, na Lua, nas estrelas ou nos cristais, nas pirâmides, ou simplesmente na terra, nas árvores e na água.
Mas o que tem tudo isto a ver com as profecias do Apocalipse? Voltemos novamente os olhos ao Jardim do Éden. Especificamente ao diálogo entre Eva e o diabo, disfarçado de serpente. Deus tinha advertido ao primeiro casal de que a vida deles dependeria da observância e obediência aos princípios de vida estabelecidos pelo Criador.
Leiamos em Gênesis 2, 16 e 17: “…De toda árvore do jardim comerás livremente, – tinha advertido o Criador – mas da árvore do conhecimento do bem e do mal não comerás; porque, no dia em que dela comeres, certamente morrerás”.
Mas ali aparece a serpente e contradiz a advertência divina: Veja o que diz Gênesis 3, versos 4 e 5: “…É certo que não morrereis. – afirma – Porque Deus sabe que no dia em que dele comerdes se vos abrirão os olhos e, como Deus, sereis conhecedores do bem e do mal”.
Nessa declaração histórica da serpente estão as verdadeiras raízes da Nova Era, que pode hoje se apresentar revestida de “solução” para o mundo desumano e violento em que vivemos, mas que, na realidade, só mudou de roupagem.
A resposta da serpente a Eva apresenta quatro dos vários fundamentos da Nova Era:
1. Não morrereis.
2. Se comerdes da árvore recebereis uma energia sem limite, e vossos olhos se abrirão.
3. Sereis como Deus.
4. Decidireis o que é certo e errado.
 Consideremos aqui os dois últimos argumentos:
SEREIS COMO DEUS – A grande acusação de Satanás foi que Deus era injusto e, portanto, não merecia mais adoração nem obediência. “Eu posso ser Deus“, era a ideia de fundo. “Vote em mim. Eu posso liberá-lo de todas as imposições divinas”. E com esse tipo de campanha eleitoral, Lúcifer conseguiu enganar uma terça parte dos anjos.
O profeta Isaías no capítulo 14, versos 13 e 14, dirige-se a Lúcifer com as seguintes palavras: “Tu dizias no teu coração: Eu subirei ao céu; acima das estrelas de Deus exaltarei o meu trono… subirei acima das mais altas nuvens e serei semelhante ao Altíssimo”.
Você percebe que a tese de Lúcifer era: “Não preciso de Deus porque eu posso ser Deus”? Ele começou assim, depois continuou tentando o ser humano com a fascinante idéia: “sereis como Deus“.
Por algum motivo essa ideia foi muito desenvolvida no Oriente. Mas hoje chega com força ao Ocidente através de algo aparentemente inocente como a YOGA.
Os místicos orientais, entre eles os hindus e budistas, praticaram a yoga ou meditação transcendental durante séculos. O propósito da meditação é alcançar a “perfeição espiritual“, aquele estado espiritual “maravilhoso” denominado nirvana, “a suprema realidade”.
Para alcançar o nirvana, a yoga ensina a alterar o estado mental, fugindo do mundo físico e juntando-se a Brahma (deus) com a possibilidade de tornar-se, por sua vez, um deus.
Eles ensinam que Deus é uma energia que pode estar em tudo. E, no momento em que você, através da meditação, consegue alcançar essa energia, passa a ser o deus de seu próprio destino.
Junto à meditação, a yoga usa muito os mantras, que são repetições constantes de sons que ajudam a entrar no estado do nirvana. A famosa atriz Shirley Maclaine, escreveu um livro onde afirma que o mantra que ela usa no seu hatha yoga é: “Eu sou o deus da luz“.
yoga hoje está se tornando tão comum, que quase virou moda. Não é uma nova religião, é uma filosofia de vida. Você pode continuar com a sua religião e crendo no deus que quiser. Afinal de contas, se Deus é apenas uma energia superior e não um Deus pessoal, Ele pode estar em todas as partes do Universo e em forma de qualquer deus. E mais ainda: você pode alcançar esse estado superior ao longo dos anos e da prática da meditação.
Mas o anjo de Apocalipse disse em voz alta: Veja o capítulo 14, verso 7: “…Temei a Deus e dai-lhe glória… e adorai aquele que fez o céu, e a terra, e o mar, e as fontes das águas”.
Este Deus não é apenas um deus energia; é um Deus pessoal; e a criatura nunca poderá tornar-se igual ao Deus. A Bíblia é contundente ao mencionar, em Isaías capítulo 55, verso 9, o seguinte: “Porque, assim como os céus são mais altos do que a terra, assim são os meus caminhos mais altos do que os vossos caminhos, e os meus pensamentos, mais altos do que os vossos pensamentos”.
O segundo argumento da Nova Era, apresentado por Lúcifer no Jardim do Éden, tinha como propósito tirar a atenção humana de Deus e direcioná-la para as coisas criadas. Se comerdes” - disse a serpente - “vossos olhos se abrirão. Em outras palavras Satanás estava querendo dizer que existia algo de mágico naquela árvore. Que ela teria uma energia especial e poderia ser a porta que conduziria o ser humano a uma esfera superior. “Esta é a chave de vosso desenvolvimento. Vossos olhos se abrirão”.
Parece-lhe estranho que hoje as pessoas busquem a solução de seus problemas nas pirâmides, noscristais, nas pedras preciosas ou nos astros? Essa atitude se baseia na ideia de que “tudo” – pessoas, animais, plantas, objetos, estrelas ou planetas – enfim, tudo é apenas parte de uma unidade abrangente, impessoal e absoluta.
Ninguém existe ou vive por si só. Tanto nós, quanto os cosmos, fazemos parte de uma “unidade absoluta”, denominada “consciência universal”, “energia vital universal”, “a força” ou, inclusive, “deus”. Dentro desse conceito, o bem-estar de todos depende de sua interligação com esse total energético absoluto, concentrado em algum elemento ou num peculiar centro de energia pessoal.
Mas a experiência mostra que, quando o ser humano tira os olhos de Deus e começa a concentrá-los nas coisas criadas, o resultado quase natural é o ocultismo, nas suas mais variadas formas.
Analise por exemplo um programa de TV que seus garotos assistem ou assistiam todo dia – “He-Man ou os Smurfies. O He-Man apresenta seres sobrenaturais, com características humanas. Esses seres se dividem em dois bandos: os maus e os bons. Cada episódio é um desfile de feitiçaria, magia e encantamentos. O He-Man tem seus amigos que são: Gorpo, um fantasma que usa capuz, fica suspenso no ar e pratica muitas mágicas; Pacato, o tigre que se transforma em Gato Guerreiro e a feiticeira bonita que pratica magia branca e se transforma em falcão.
Antigamente um adulto se assustava apenas com o ouvir a palavra magia ou feitiçaria. Mas a geração do He-Man, She-ra, os Smurfies, Guerra nas Estrelas ou os modernos jogos eletrônicos, aceita tudo isso como parte de seu cotidiano.
Em nenhum episódio aparece Deus. Tudo que é preciso para resolver problemas é um pouco de energia cósmica ou alguns trabalhos de feitiçaria.
As crianças crescem aceitando a feitiçaria, a vidência, e o ocultismo com a maior naturalidade.
Em 1996, o garoto norte-americano Keith Flaig, de 14 anos, brincava no computador com o melhor amigo, Nicholas Watts, na cidade de Portland, quando, de repente, sem motivo nenhum, Keith rasgou com uma faca a garganta do amigo. Depois, o garoto pegou uma pistola calibre 20 e atirou contra a irmã e a mãe de Nicholas, e finalmente, suicidou-se.
Um jornalista disse que: “Antes de cometer toda esta barbaridade, Keith jogava ‘Hell’, game de ação com cenários assustadores.
Um exemplo é o campo de punição, onde há pessoas queimadas e amarradas em estacas de madeira. A sala do dentista é pior. Em vez de aparelhos odontológicos, vêem-se serrotes, limas e uma cadeira de tortura. Na história, o jogador assume o papel de um casal que procura pistas para desvendar segredos de um ditador. É macabro. Foi depois de mergulhar nessa história perturbadora que o garoto Keith cometeu os terríveis homicídios.”
O último argumento apresentado pela serpente foi que, ao abrir-se os olhos de Eva, ELA PASSARIA A SER QUEM DETERMINARIA O QUE É BOM E O QUE É MAU. E esta, talvez, seja uma das principais razões porque a Nova Era é tão fascinante.
Ela dá ao indivíduo um sentido de autocontrole e de poder. Promete crescimento espiritual descobrindo o “eu superior”, e você passa a ser seu próprio deus. Ninguém tem o direito de impor qualquer tipo de moral a você. O que você decidir está certo.
Em Março de 1989 por exemplo, descobriu-se que Ozel Tendzin, líder espiritual do ramo mais numeroso dos budistas tibetanos nos Estados Unidos, estava com AIDS (SIDA).
Foi um golpe tremendo para seus seguidores. Tendzin, cujas atividades homossexuais não eram segredo para ninguém, tinha sido contaminado, mas nunca o reconheceu, até que foi confrontado com seus parceiros – homens e mulheres – todos contaminados.
O que impressiona é que quando John Dart, editor da coluna de religião de “Los Angeles Times”, falou com Martin Janowitz, um dos líderes da organização de Tendzin, este respondeu: “Nós não temos dentro de nossa religião um conceito acerca de práticas sexuais, morais ou imorais. Nós não consideramos, como o fazem outras religiões, que as práticas homossexuais sejam pecado”.
Isto é “fascinante” para o ser humano. Você é “livre” para chamar ao mal, bem e ao bem, mal.
Você determina o que é certo e errado. Não é extraordinário do ponto de vista humano?
Você percebe que o inimigo de Deus continua com a velha tese: “Não busque a solução de seus problemas em Deus. Busque-os dentro de você mesmo ou da Natureza”.
E está conseguindo seu objetivo. Por incrível que pareça, está. Se você duvida, entre numa livraria e observe a enorme quantidade de livros esotéricos, de yoga, meditação transcendental, horóscopos e afins.
Sente-se diante da TV e perceba a inúmera quantidade de filmes, novelas e programas que têm como tema central a reencarnação, o espiritismo e filosofias orientais.
Coincidência? Não. Tudo estava na profecia. Pouco antes da volta de Cristo, exatamente esse seria o pensamento da moda.
E você precisa estar avisado para fundamentar sua fé unicamente na Palavra de Deus.
“O meu povo perece por falta de conhecimento” (Os 4.6)
 ALGUNS SÍMBOLOS DA NOVA ERA E SEUS SIGNIFICADOS (Clique nas imagens para ampliá-las):
Espero, ter, de alguma forma, ajudado você a entender um pouco o que significa o sistema da Nova Era, a fim que não ser enganado ou iludido pelas suas sutilezas.

quinta-feira, 20 de março de 2014

Fomos feito imagem e semelhança de DEUS


Esta escrito em GN 1:26 que Deus nos formou conforme a sua imagem e semelhança,sabemos que Satanás sempre tentou ser semelhante a Deus e copiar tudo o que o Criador faz,Satanás se levantou para pegar as pessoas e transformar estas em sua imagem demoníaca,no presente século o inimigo tem destruído a imagem do ser humano através de seus demônios,muitas pessoas estão se transformando em demônios por motivos de revoltas ou por qualquer outro motivo,vamos sempre lembrar que somos imagem e semelhança de Deus e que este tempo que Deus levou para nos criar,nos mostra o quanto este tem um carinho e um amor infinito por nós.


 


sexta-feira, 11 de outubro de 2013

o homem do saco


Francisco Leone: "The Boogie Man"



"Você vê, meu filho? Isso é você. The Boogie Man " . Anton Castro como uma forma de controlar os filhos, os pais têm utilizado os seres fictícios sempre encarnar crianças punishers cruéis, se eles se comportassem mal. personagens como Coco, Don Horehound, os Robachicos, o Tommyknockers, o cigano ou cigana, o Boogeyman, tio Sain eo bicho-papão, em alguns casos, eram pessoas reais, que passou a tornar-se arquétipos do mal com seus crimes sinistros. "Sack Man" arrebatado o crianças que se comportavam mal e transportado em uma bolsa, levando a um castigo desconhecido, que ninguém se atrevia a falar, e que a omissão causou mais terror entre as crianças. O caso mais famoso resultou em um dos maiores mitos da Espanha. Aconteceu em Gádor, Almería, no início do século XX. Infanticídio era intimamente relacionado com as práticas de xamanismo, o vampirismo em si que incentivaram eo uso de sangue jovem como um método seguro para restaurar a saúde e vigor, perdeu por doença ou velhice.O assassino foi Francisco Leone, que desde então se tornou conhecido como "The Boogie Man". Naquela época, Francisco Ortega "O mouro", um agricultor de 55 anos, sofria de tuberculose, era um ignorante, primitivo e hipocondríaco. Quando ele estava doente, ele foi para o curador Agustina Rodriguez, de 56 anos.Francisco Ortega, o paciente TB Agustina Dada a incapacidade de melhorar a sua saúde, este contato com ele Francisco Leone, e ele veio assassinar uma criança , por considerar que o mais difícil, complexa e monstruosa era o remédio, mais dinheiro estariam dispostos a pagar o doente. Assim, Francisco conheceu Leone, o tubérculo Francisco Ortega e Agustina curador. Após Ortega assegurar que a sua doença era fatal, afirmou que ele tinha um remédio: "Nós precisamos de você para beber o sangue de uma criança forte e saudável, mas o sangue tem que ser quente, como você começa brotando ... e depois tem que ficar seu encurtamento no peito como um cataplasma. " Em 28 de junho de 1910, os pais de Bernardo Gonzalez Parra, uma criança de sete anos, notou sua ausência e imediatamente começou a procurá-lo andou pedindo aos agricultores que retornam do campo , mas não encontrou nada. Eles continuaram a pesquisa até altas horas da madrugada, quando os pais, com o resultado negativo da pesquisa, decidiu tomar conhecimento do fato à Guarda Civil. O menino foi seqüestrado Julio Hernandez "The Fool", que era o filho do curandeiro. Ela colocou a criança em um saco para o transporte, assustando-o como ele disse que era "The Boogie Man" lendário, que havia se comportado mal e ele foi levá-lo para puni-lo. O menino ficou apavorado com a chegada do monstro que ele assustou seus pais e não resistiu. sequestrado Uma vez que a criança foi levada para Agustina. O filho de um curandeiro, Joseph, era para dizer ao paciente. Amate Elena, a esposa de José, preparando o jantar em silêncio. Agustina Rodriguez O curador Sendo agora todos na casa, Julio "The Fool", o seqüestrador, tirou a criança do saco.Agustina estendeu os braços, levantando o direito de Leone que fazer um corte na axila que serviria para sangrar. O sangue começou a cair abundantemente em um copo segurando a curandeira, e acrescentou duas colheres de sopa de açúcar e deu de beber ao doente Francisco Ortega, que bebeu entre as bebidas repetindo:"minha vida está diante de Deus" . Após isso, Francisco Leone enfaixou o braço do rapaz para parar o sangramento e acompanhado por Julio Hernandez "The Fool" introduzido novamente no pequeno saco, que ainda estava vivo, e trouxe-o para o Pocicas, um lugar solitário esmagou sua cabeça com uma pedra. A criança demorou a morrer. Uma vez mortos, eles abriram a barriga extrair gordura omental e envolvê-lo em um lenço. Em seguida, colocar o corpo em uma rachadura no chão e cobriu-a com as ervas daninhas e pedras. crime local o corpo de Bernardo foi encontrado em um barranco, a cerca de cinco quilômetros de Gádor, na aldeia de Las Pocicas. Ele estava de bruços, sangrando, ainda coberto com pedras e arbustos desenraizados próximas. Perto havia o saco onde a criança tinha se movido. Autópsia revelou o seguinte: "No ventre havia um bordas da ferida limpas devido a arma de corte, que a partir de cima de seu estômago, que termina no osso púbico. Os intestinos apareceu no exterior e foram cortados do duodeno, de cerca de dois centímetros de sua saída do estômago e reto. Todo o cólon ascendente, transverso e descendente, apareceu em tudo desprovido de omento e gordura. Falta peritônio inteira, que possui nem vestígios. O fígado é completo, eo diafragma e as vísceras da cavidade torácica e, portanto, segue-se que a criança morreu de ferimentos na cabeça, e que depois de sua morte, ele foi aberto o ventre " . titulares sobre o caso de "The Boogie Man" (clique para aumentar) A morte foi causada por pancadas na cabeça, mas o que ele tinha tirado sangue e gordura da barriga? As pessoas ficaram horrorizadas: a sombra de "The Sacamantecas" apareceu novamente e, além disso, desta vez com "The Boogie Man". Era uma história deliciosa, então a mídia ecoou ele. 's descoberta do corpo A polícia prendeu Francisco Leone e Julio Hernandez "O Louco", como suspeitos para o crime. Eles foram levados para a prisão e interrogado Almería, após o que, Leona Francis confessou ser culpado e Julio Hernandez "The Fool" concordou em ser o cúmplice do assassinato de Bernardo. A reconstrução do crime não foi fácil, mas no final de várias sessões podia saber a verdade. Após a reconstrução do assassinato, foi descoberto que a criança tirou sangue para a bebida Ortega ainda quente e gordura derramou gesso, a fim de combater os seus males. mão de Leone Francisco, "The Boogie Man" Francisco Leone foi condenado à pena máxima para o garrote, mas morreu na prisão antes de ser executado. Francisco Ortega (o paciente), Agustina Rodriguez (o curador) e seu filho Julio Hernandez "The Fool", também foram condenados garrote. Joseph, o outro filho de Agustina, foi condenado a 17 anos de prisão e sua esposa Elena Amate foi absolvido. Elena Amate Graças aos relatórios psiquiátricos, Julio Hernandez "The Fool", que colocou a Guarda Civil trilha Leone ressentimento, porque ele não foi pago o prometido cinquenta pesetas para a participação no assassinato, foi perdoado. jornal do tempo falando sobre "Crime Gador" (clique para aumentar) VIDEOGRAFIA: Biografia de Francisco Leone " The Boogie Man "(em espanhol) Referências: filmografia:

segunda-feira, 30 de setembro de 2013

Jogos de adivinhação que trazem maldição para as casas

                                                                SUED

Descrição

Programa brasileiro muito bizarro que mistura esoterismo, horror e divertimento. Ele responde qualquer pergunta. Na verdade o programa simula um diálogo entre o usuário e o computador, onde o operador pode fazer o micro responder o que quiser, causando muito espanto nas pessoas que não sabem o truque.

Apresenta excelente som e gráficos aterrorizantes


-                                                Descrição do jogo
Executar o Sued significa abrir uma porta ao desconhecido no computador. O nome do programa vem das iniciais de “Sua Última Esperança Divina”. Faça perguntas ao oráculo e surpreenda-se com respostas sempre corretas. Não tenha medo e vá em frente.
Você pergunta e, depois de elogiar o monstro, recebe as respostas. Na verdade o Sued é um aplicativo brasileiro criado para pregar uma peça nos amigos. O oráculo realmente é você, que mediante atalhos de teclado insere as respostas às perguntas que a vítima faz.
Clique na tecla ponto e vírgula antes e depois de escrever a resposta do monstro Sued. Ao clicar em "Resposta" a pessoa lê o que você escreveu anteriormente.
Para ocultar a estratégia e a vítima não reparar no que acontece, o Sued escreve frases prontas enquanto você digita as respostas. Pena que o som do programa não funcione bem em todos os computadores para completar o ambiente de mistério e terror.
Instale o Sued e transforme o PC em uma conexão muito divertida com o inferno.

Enquanto a pessoa brinca com o sued,demônios se infiltran dentro das casas  aonde o sued esta sendo usado,muitas pessoas que brincaram com o sued ficaram com um medo incontrolavel,pois os demônios que atuam por meio deste programa são demônios de perturbação.




quinta-feira, 26 de setembro de 2013

Jogos demoníacos

                                                  Jogos demoníacos de Nintendo 64
Nintendo 64 (abreviado como N64) é o terceiroconsole de Video-game doméstico da empresajaponesa Nintendo. Lançado em 23 de junho de1996 no Japão e em 29 de setembro nos EUA, o Nintendo 64 contava com apenas três títulos de lançamento: Super Mario 64, Wave Race 64 ePilotWings 64. Já quando foi lançado na Europa, em 1 de março de 1997, o console contava também com o jogo Star Wars: Shadows of the Empire. Foi o último console doméstico a utilizarcartucho (chamado pela Nintendo de "Game Pak"), distribuídos no Brasil inicialmente pela empresa Playtronic e posteriormente pela Gradiente Eletrônicos. Em Portugal, foi distribuída pela Concentra.
O console foi anunciado em 1993 com o codename "Project Reality". Em 1995 fora primeiro apresentado com o nome Nintendo Ultra 64 tendo o nome reduzido para Nintendo 64 em Fevereiro de 1996 (5 meses antes do lançamento). Seu código de modelo é NUS-001 (cuja sigla significa Nintendo Ultra Sixty Four - o codinome do projeto).
Considerada inovadora na época de seu lançamento, o console era dotado de um processador gráfico projetado pela Silicon Graphics. A Nintendo 64 também contava com um processador de áudio que permitia o uso teórico de até 100 canais de áudio PCM (o que por motivos práticos nunca foi utilizado, já consumiria todos os recursos da CPU).
O N64 possuia um hardware complexo, o que tinha um preço: os programadores afirmavam que era um grande desafio manter todos os processadores da máquina trabalhando em sincronia

                                                      Kiler Instinct Gold
Já o nome do jogo é um nome não muito bom para as crianças que querem se divertir "Instinto Assassino"

Killer Instinct Gold



Killer Instinct Gold é a versão de Nintendo 64 deKiller Instinct 2. Ela foi lançada pouco tempo após o console. Entretanto, KI2 e KI Gold são o mesmo jogo, mas com algumas diferenças, como ter mais opções na versão Gold, como o "Team Battle", onde cada um pode jogar com até os 11 jogadores; "Team Elimination Battle", no qual o jogador é obrigado a acabar com os seus oponentes usando os movimentos fatais (movimentos de finalização, semelhantes aos Fatalities da série Mortal Kombat) ao invés de simplesmente derrotá-los com movimentos normais; e Training e Advanced Training, no qual o jogador pode aprender os movimentos básicos e avançados do jogador que ele escolher. KI Gold também é compatível com o "Controller Pak" do Nintendo 64 para salvar opções e placares, embora o cartucho tenha uma bateria interna.
No entanto, ao contrário da versão de arcade, esta versão de console teve a maior parte de suas cenas, encerramentos etc e até vários quadros de animação removidos devido a limitação dohardware do cartucho do Nintendo 64. Isto aconteceu por causa do sistema básico do cartucho que, por causa das cutscenes serem exibidas em tela cheia poderiam ocupar centenas de megabytes de espaço. Alguns quadros tiveram de ser removidos ou substituídos. Para compensar a perda de animação, todas as fases do jogo foram completamente renderizadas em 3D.

                                                      Sensualismo em Killer Instinct Gold


Muitas crianças que jogaram o jogo,deram pause para verem as partes intimas das mulheres para se masturbarem.o diabo invadiu muitas mentes por meio deste jogo,muitos começaram a ser atormentados por demônios ao jogarem este jogo diabólico,crianças contan que até chegaram a ver o Sabrewolf andando envolta da casa.

Dom 64

Dom 64 é um dos mais infernais dos jogos de nintendo 64,pois o jogo se baseia no inferno,o personagem que a pessoa joga é um homem no qual se encontra preso no inferno e para sair de la,ele precisa matar os demônios.sabemos que demônios são seres espírituais e o inferno é um mundo subterrâne-o espíritual,quando a pessoa joga Doom ela esta presa no inferno e não poderá sair de lá,antes no jogo original tocava-se um hard-rock,mas na versão nova o jogo apresenta uma música que traz um peso no ambiente.a capa do jogo Dom é um demônio emforma de um pentagrama invertido que é um símbolo usado no satanismo que significa o reino de Satanás.podemos notar que o jogo foi dedicado ao diabo com o intuito de prender no inferno,todos aqueles que o jogarem







Mace the Darknes


História do Jogo
Por séculos uma escuridão impenetrável encobriu a Europa, Arábia e Ásia, com incontáveis vítimas sucumbindo à fome assassina da pestilência e guerra. Na Ásia, o exército dourado de Khan empreende guerra e terror nas margens do Japão à Europa. Na Arábia, o grupo dos lendários assassinos escalam o poder, derrubando sultões e reis. Europa, uma vez um promissor local para o potencial humano, se tornou um poço de desespero abaixo o disfarce do poder despotista dos úteis senhores feudais. Muitos grandes reinos foram devastados, mas poucos cresceram mais poderosos. Estes formam o Coven dos Sete. Lords que têm aliança com Asmodeus, um praticante das artes negras que empunha o fabuloso Mace de Tanis. O Mace é embebido em energia necropófica (?), oferendo àquele que o empunha uma tentadora oferta de vida eterna e incomparável poder. Com este poder vem um terrível preço: Asmodeus tem agora que se alimentar de medo, doenças e indigência. Em doses limitadas, Asmodeus garante ao Coven dos Sete o poder que eles precisam para governar. Em retorno, eles expandem seus reinos com batalhas sangrentas e tormento aos camponeses. Mas a Europa não pode mais sustentar o cruel apetite de Asmodeus. Ele agora ruma à leste no oriente, para achar novos lords que aspirem uma amostra de seus poderes da escuridão. Porém existe uma rebelião. Cada um do Coven dos Sete, aficionados ao poder corruptor do Mace, mandaram seus melhores guerreiros para matar Asmodeus e roubar seu poder. Líderes do leste sentem as pistas de Asmodeus em suas terras e aspiram destruí-lo antes que seja tarde. Como também aqueles que tiveram seus reinos conquistados procuram vingança à Asmodeus e àqueles que empunham os poderes da escuridão. Eles são os mais poderosos lutadores da Terra, e todos eles têm um objetivo em comum. Ter posse do poderoso Mace.

Mace é tanbém um jogo de muita violência e adoração a Satanás,os personagens que chaman a atenção,são Astaroth e Asmodeus,demônios que são tidos no Satanismo de Anton Lavey como um dos demônios princípes infernais,a realidade é que este jogo foi dedicado extremamente a Satanás e muitos foram para o lado Satânico por intermédio deste jogo.

                                                              demônio Asmodeus no Jogo

Perversão nos  Jogos

À medida que os games foram evoluindo, novos temas consideravelmente mais “adultos” passaram a ser abordados nos jogos. Inevitavelmente, o erotismo está dentre as novas tendências de roteiro dos games atuais. Cada vez mais presentes e explícitas, as cenas de sexo podem servir tanto à proposta de avançar ou adicionar algum elemento à trama – como visto em Heavy Rain -  como também a de ser apenas um minigame, uma experiência efêmera que apenas quebra o gelo – como no caso da série God of War, por exemplo. No entanto, não é de hoje que os desenvolvedores procuravam diversas formas de representar a libertinagem através das limitações tecnológicas. Às vezes, a coisa era bem sutil; em outras, nem tanto. Confira uma lista com cinco dos momentos mais devassos do retrogaming! Mas antes, claro, tire as crianças da sala.
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5 – Ring King de NES e a felação

Ring King é um jogo de boxe, lançado originalmente para o Arcade em 1985 pela Data East. Conhecido ironicamente no Japão como Family Boxing, a conversão para o Nintendinho trouxe algumas estranhezas que não existiam ou não eram tão simbólicas assim na versão original. Em primeiro lugar, os lutadores, quando se digladiam, ocasionalmente podem se encontrar nesta situação:
O problema é que ainda tem mais. No intervalo entre os rounds, os lutadores recuperam suas forças de uma forma bem inusitada, com uma ajudinha do treinador.
O mais engraçado é que, na versão de Arcade, a coisa é bem menos tendenciosa, com os boxeadores sentados e o treinador fazendo… qualquer coisa menos isso aí. É surpreendente o fato de que a Nintendo deixou passar uma coisa dessas.

4 – As tartarugas da van

Outra cena estranha que a Nintendo deixou passar está presente em Teenage Mutant Ninja Turtles 2 de NES. No jogo, para variar, a repórter April O’Neil é raptada por Shredder, e as tartarugas devem salvá-la. Mantida refém de Baxter Stockman, um dos comparsas do vilão, a jornalista decide expressar sua gratidão por ser libertada das garras da criatura.
Ambos entram na van…
E, instantes depois:

3 – Elevador que faz subir em Fear Effect 2

Homossexualismo feminino é algo consideravelmente mais aceitado na sociedade, e, dado o fato de que a maioria dos jogadores de videogame são rapazes, seria apenas uma questão de tempo que alguém sugerisse uma cena lésbica entre duas heroínas de jogos. O jogo de luta Darkstalkers, da Capcom, meio que explorou essa premissa com suas personagensMorrigan e Lilith. Mas somente em 2001, com o inovador Fear Effect 2: Retro Helix, de PSOne, que houve uma tentativa mais ousada; começando com uma das imagens promocionais do game, que sugere uma forte relação física entre as protagonistas Hana e Rain.
Mais um jogo violento para a lista
Mas campanhas de marketing de jogos com metáforas e símbolos sexuais já foram feitas antes, não é mesmo? Pois bem, durante o jogo, a fim de distrair os guardas, as duas agentes decidem usar uma tática de distração da qual não possuem objeção alguma de executar. Fingindo estarem fazendo coisas, Hana tira seu vestido para cobrir a câmera. Os guardas, afoitos, mal percebem que é apenas uma cobertura para que elas pudessem pegar o pacote deixado no elevador. E que cobertura…

2 – O “estupro” em Phantasmagoria

O adventure para PC é de 1995, e aborda temas bem pesados e violentos, que dificilmente encontraram algum precedente naquela época dos games. A história é centrada em torno de Adrienne e Donald, que se mudam para uma mansão habitada pela última vez no século 19 por um feiticeiro. Após acidentalmente libertar um demônio na casa, Adrienne percebe que Donald vai mudando de comportamento aos poucos, se tornando cada vez mais agressivo com ela, a ponto de testemunharmos a cena a seguir. Chateada com o marido após suas atitudes violentas, Adrienne se mostra relutante em aceitar as carícias dele, mas acaba cedendo a ponto de ser abusada de forma violenta:
Não tão exatamente agressiva a ponto de chamar de “estupro” (talvez uma forma de abuso sexual não tão pesada como um estupro sugeriria) a cena ainda assim é rememorada em qualquer discussão a respeito do jogo, provavelmente pelo choque causado aos jogadores que não esperavam por isso – especialmente os mais novos. Ainda assim, o game reserva várias outras surpresas logo depois, apesar de envolverem mais violência física do que sexual, como é o caso do vídeo acima.

1 – O mundo animal em Conker’s Bad Fur Day

O game de Nintendo 64 tem de tudo: violência em excesso, personagens estereotipados, vários palavrões e, claro, linguagem e conteúdo sexual. Uma das partes mais memoráveis do jogo é quando a coisa quase se torna explícita: Após expulso de casa, o “zangão” se vê na sarjeta. Ao avistar o esquilo Conker passando, ele decide contar sua história e implorar para que ajude-o a polinizar a maravilhosa girassol.
Na vida real, a polinização é apenas mais uma parte do ciclo da natureza. Em Conker’s Bad Fur Day, isso quer dizer sexo selvagem. Especialmente porque a flor tem seios gigantescos. Para a missão, Conker busca algumas abelhas que fazem cócegas na girassol, que acaba se abrindo para que o zangão venha com tudo. Para os mais precoces que querem ir direto ao ponto, o ato começa aos 2:47min do vídeo abaixo
Embora não tão escrachadas como em CBFD, existem várias outras cenas ou alusões sexuais nos retrogames. 
                                                             Super Nintendo
Super Nintendo Entertainment System (também conhecido como Super NintendoSuper NES,SNES e no Japão como Super Famicom), é umvideogame lançado pela Nintendo em 1990 no Japão, 1991 nos EUA e 1992 na Europa. Seu código de modelo é SNS-001 e quando foi lançado para outros países e regiões, o código recebia a adição da sigla do país ou região.
O console utiliza uma CPU 65C816 de 16 Bits com uma freqüência de 3,58, 2,68, ou 1,79 MHz, que ocasionava constantes slowdowns em vários jogos.
O sucesso de sua venda foi superior a 50 milhões de unidades por todo o mundo. O SNES foi oficialmente descontinuado em 1999 nos Estados Unidos, e em Setembro de 2003, no Japão.
O Super NES e Super Famicom foram lançados com apenas alguns jogos, mas esses jogos foram bem recebidos no mercado. No Japão, apenas dois jogos. Os dois jogos no lançamento foram Super Mario World e F-Zero. O primeiro, estrelado pelo mascote Mario, costumava acompanhar o console nas vendas e contabilizou 20 milhões de cópias. O segundo contabilizou 2,85 milhões e deu início a mais uma série da Nintendo. Na América do Norte, Super Mario World e outros títulos iniciais incluindo F-Zero, Pilotwings (ambos demonstraram a capacidade de renderização pseudo-3D do console "Mode 7"), SimCity e Gradius III.3


Tudo começou quando a
 NEC decidiu competir com o famoso NES. Sendo assim, lançou o videogame TurboGrafx-16 em Outubro de 1987. Já a SEGA, lançou o videogame Mega Drive em 1988.História
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Como os dois videogames tinham processadores de 16-bits, mais avançados que o famoso NES, aNintendo decidiu unir as forças para lançar um videogame com novo sistema, sendo assim o sucessor do Nintendo (Famicom no Japão) batizado com o nome de Super Nintendo (Super Famicom no Japão).
Fora lançado ao fim de 1990 no Japão, nos EUA em Novembro de 1991 e depois em 1992 na Europa.
A versão européia do console (lançado em 1992) é visualmente idêntica ao modelo japonês. O controle também é praticamente idêntico, com botões coloridos. Porém na Europa o sistema de cores do console é PAL, enquanto no Japão é SECAM e Estados Unidos é NTSC.
No Brasil, chegou oficialmente apenas no fim de 1993, lançado pela Playtronic (uma joint-venture entre duas empresas, a Gradiente e a Estrela), representante oficial da Nintendo no país na época. Já em versão transcodificada para PAL-M. Inclusive sendo fabricado por muitos anos em Manaus, até a saída da Gradiente do ramo, em 2003.
A Nintendo garantiu seu sucesso no Japão especialmente por manter velhos parceiros, comoCapcom, Konami, Tecmo, Square, Koei, Midway e Enix, que mantinham a exclusividade da Nintendo de séries como Mega Man, Final Fantasy e Dragon Quest. Nos Estados Unidos, o Super NES começou cambaleando, mas logo ultrapassou em vendas seu principal concorrente, o Mega Drive, graças a jogos como Super Mario World, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Street Fighter 2,Super Metroid, Mortal Kombat, e os jogos das séries Final Fantasy, Dragon Quest e Donkey Kong Country.
O Super NES, foi sucedido pelo Nintendo 64 em 1996 pela Nintendo.
Atualmente, utilizando emuladores como zSNES, Snes9X e uosnes, é possível emular os jogos de Super Nintendo no computador, com desempenho semelhante (Não perfeito e nem superior, porém com algumas vantagens, como Save State) ao console original.
 Muitos ainda apresentam o video-game chamado de super nintendo para os seus flhos e filhas,mas muitos jogos deste console possuem:demonismo,pornografia,violência,magia,homosexualismo e satanismo

                                                    Jogos Satânicos de SNES
                                                  
                                                     Ultimate mortal kombat


Este jogo possui estrema violência e grande ligação com o Satanismo

Demon's Crest


Neste jogo você é um demônio que precisa vencer o mal,mas como você vencerá os demônios se no jogo você tanbém é um demônio?não existe!,pois jesus disse que toda a casa dividida entre si não poderá permanecer de pé.o adversário final deste demônio é o própio Satanás,um dragão!

Spawn

Spawn no quadrinho bem como nojogo possui muita influência satânica,se você observar o desenho animado,os quadrinhos e o jogo,você observará que este desenho é um desenho demoníaco.o adversário do Spawn é um palhaço chamado de Violador que se transforma em um enorme demônio,observa-se que no filme e no desenho que o personagem era um humano que vê a sua filha sumindo e derrepente se depara com a morte,quando morre vai para o inferno aonde se encontra com um enorme demônio que oferece a ele a oportunidade de voltar na terra para executar seus intentos e as condições para essa nova vinda é a de vender sua alma para o suposto demônio.

O Filme

Violador
Spawn(soldado do inferno)
Violador(demônio)


O jogo




Vilões



O Desenho animado

O quadrinho

A nintendo sempre vigiou os jogos lançados para suas plataformas para deixar mais "adequado" ao publico infantil, e no passado isso era bem mais visivel. A Nintendo realmente impunha uma censura ferrenha, seja por violência/sangue, por referencias religiosas ou por conteudo "sensual".


Comparo aqui algumas versões de alguns jogos que foram censurados pela nintendo:


ANOTHER WORLD

sangue e nudez removidas da versão snes


versão original x versão snes

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BLACKTHORNE

sangue removido na versão snes

versão original x versão snes

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MORTAL KOMBAT

Um dos casos mais clássicos, sangue e fatalities alterados.

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NINJA GAIDEN

pentagrama na versão PCE

versão PC-Engine x versão nes

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FINAL FIGHT

a Jessica está com mais roupa no snes

versão sega cd x versão snes

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e no bonus stage, na versão arcade o dono do carro fala Oh My God, enquanto no snes mudaram para Oh My Car . Até isso eles mudaram...

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WOLFENSTEIN 3D

Versão totalmente cortada, removeram todos os simbolos nazistas, as imagens de Hitler, e substituiram os cães de guarda por ratazanas gigantes:

Versão PC x snes


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SUPER CASTLEVANIA 4

Aqui um caso diferente, comparação da versão japonesa (S famicom) com a americana (Snes). Na japonesa, cruzes e estátuas de mulhres nuas, na americana removeram as cruzes e vestiram as estátuas.


versão Japa x versão USA


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gif das estátuas

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video bacana (em ingles) que mostra outros casos, como o Maniac Mansion do Nes, que tambem foi todo censurado.





UPDATE com a colaboração da galera:


CRUISN USA - Arcade X N64

Arcade

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N64
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